(资料图片仅供参考)
传播学奠基人拉斯韦尔认为宣传的六大特点之一,符号。
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在营销的过程中,影响消费者决策的参考群体可以分为两种类型:
标准参考群体指与消费者有直接的联系,并且影响消费者的购买决策和行为的群体。如家庭成员、同事、朋友、同学、甚至网友等。
比较参考群体是指与消费者没有直接关系,很少有面对面交际的群体,如名人、同龄人等,消费者同样会受到他们的影响,接受他们的“种草”,调整自己的生活方式。
而厂商通过主播“种草”,能够与用户进行有效的沟通,利用主播与用户的互动,完成品牌内容或产品内容对于消费者的信息灌输。
主播的评价与游玩体验感受,相当程度上影响了用户对于游戏的印象,好玩与不好玩用户也通过主播的直播,产生了一定评判。
如在游戏品质高的前提下,主播作为KOL/KOC,他们会把对于游戏的体验通过网络媒介传递出去,当更多的人看到后,当影响力越来越广,用户在从众心理的驱使下,其消费决策自然受到了极大的影响。
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